● 使用Unity Profiler查找程序中任何地方的瓶颈,并发现解决它们的方法。
● 实现C#脚本编写的更佳实践,避免常见误区。
● 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填充率瓶颈来更大化渲染管线的性能。
● 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通过微妙而有效的性能调整优化它们。
● 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。
● 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时更大化性能。
● 发现VR项目中各种严重的性能问题,找到解决它们的方法。
● 使用Mono框架和C#实现底层强化以更大化内存使用,避免垃圾回收。
● 了解项目组织的更佳实践,通过改进工作流来节省时间。