《Unreal Engine 4材质完全学习教程(典藏中文版)》
本书中将按顺序讲解材质的基本操作和经常使用的节点的理解和处理的操作。目标是让读者掌握基本知识和操作能力,能够读懂官方发布的样本材质,从初级过渡到中级水平。1~6章从UE4的基本操作、材质的概念开始,学习基本的材质操作方法。7~15章通过学习各种范例中使用的功能,学会制作材质。因为是将实际开发的项目作为范例,所以读者可以从中学到实用的材质操作技巧。卷末资料讲解了正篇中未尽说明的材质相关技术知识和用途。内容稍难,面向技术美术设计师或想成为技术美术设计师的人。因本书面向美术设计师,所以尽量避免了编程部分的讲解。但是材质的制作过程中有很多无法避免的技术知识,这些专业知识会记载到卷末资料的讲解中。如果想学习更深层的知识,可以到卷末资料中查阅。附录资料在本书中,可以一边跟着各种范例的制作顺序进行操作,一边来学习材质的功能。从第6章开始的学习内容将会使用到附录中的样本资料。附录资料下载于秀和系统的书籍支持页面。
卖点1 知识架构完备。从材质制作基本知识到不同种类材质开发制作流程和丰富卷末资料补充,体验从无到有的UE4材质制作学习过程。
卖点2 实战经验大总结。作者多年宝贵学习经验毫无保留收录书中,联合游戏开
发专业人士共同编写,范例丰富,资料详实,手把手指导教学。
卖点3 全彩印刷,讲解配高清大图。高清操作界面演示和概念讲解配图,步骤标示清晰易懂,模仿操作很轻松。
卖点4 提供本书案例所需素材文件。额外附赠300G超丰富UE4学习资料。
《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》
本书内容针对Unreal Engine 4“蓝图”游戏开发而写,分别从用途和功能对一些需要掌握的部件的作用和使用方法进行说明。每个知识点都有详细操作步骤和相应的示例图片,有详细的参数设置和操作方法说明,适合Unreal Engine入门级读者使用。本书知识点:“蓝图”基本知识、“值”的基本知识、流量控制、Actor的基本操作、材质的编程、编程Actor的“移动”、创建正式的应用程序等。
卖点1 作者掌田津耶乃是日本当代高产的科技类图书作者,著有Unreal Engine、Unity、Java、Real basic、PHP、Ruby、Swift、C语言、Spring等等不同门类的教程一百二十多本,其作品讲解细腻,语言通俗易懂,广受读者好评。
卖点2 本书适合UE4入门者使用,写作语言浅显易懂,避免出现过多的艰深专业术语和复杂函数,针对“蓝图”功能,合理安排知识点,每一个操作步骤都有图片参考和详细参数标注,方便读者理解。
卖点3 每一章后都有“本章重点知识”版块,帮助读者更好梳理本章内容脉络,把握重点知识。
卖点5 详细讲解重要部件的用途和功能,并加以实际应用,让读者在反复操作的过程中,自然地掌握所学内容。
卖点6 提供本书案例参考文件,方便读者进行模仿跟踪学习。额外附赠相关学习资料,丰富超值。