一本书满足游戏和学习需求:
*大体量,满足青少年游戏的需求,也有利于读者在多个学科学习之间相互转化。
*游戏设置难度和时间充分考虑了青少年的智力水平和专注能力,同时也满足课堂学习和亲子互动的需要
*大量图片辅助,适合青少年的阅读需求,不累超轻松
*以学科为出发点和着力点,让青少年能够课堂课外联动学习