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HTML5程序设计
内容简介
今天,HTML5在Web标准之争中已经胜出并被大多数浏览器所支持。体验HTML5带给Web开发的便捷、快速和强大功能,是每一位Web开发和设计人员的当务之急。  
  《HTML5程序设计(第2版)》由旧金山HTML5用户组创建人联合另外2位资深Web开发专家共同打造,为读者清晰解读了HTML5规范的缘由、发展和现状,全面展示了如何使用WebSocket、Geolocation、Web Storage、Canvas、SVG及音频/视频等前所未有的新特性构建最流行、最强大的Web应用,并以大量的示例涵盖全部HTML5 API。
  第2版进行了全面的修订,新增了针对HTML5视觉效果的SVG和针对用户体验的拖放这两部分内容,将助读者的Web设计和开发更上一层楼。 ·查看全部>>
目录
第1章 HTML5概述
1.1 HTML5发展史
1.2 关于2022年的那个神话
1.3 谁在开发HTML5
1.4 新的认识
1.4.1 兼容性和存在即合理
1.4.2 效率和用户优先
1.4.3 化繁为简
1.4.4 通用访问
1.5 无插件范式
1.6 HTML5的新功能
1.6.1 新的DOCTYPE和字符集
1.6.2 新元素和旧元素
1.6.3 语义化标记
1.6.4 使用Selectors API简化选取操作
1.6.5 JavaScript日志和调试
1.6.6 window.JSON
1.6.7 DOM Level
1.6.8 Monkeys、Squirrelfish和其他JavaScript引擎
1.7 小结
第2章 Canvas API
2.1 HTML5 Canvas概述
2.1.1 历史
2.1.2 canvas是什么
2.1.3 canvas坐标
2.1.4 什么情况下不用canvas
2.1.5 替代内容
2.1.6 CSS和canvas
2.1.7 浏览器对HTML5 Canvas的支持情况
2.2 使用HTML5 Canvas
2.2.1 检测浏览器支持情况
2.2.2 在页面中加入canvas
2.2.3 变换
2.2.4 路径
2.2.5 描边样式
2.2.6 填充样式
2.2.7 填充矩形区域
2.2.8 绘制曲线
2.2.9 在canvas中插入图片
2.2.10 渐变
2.2.11 背景图
2.2.12 缩放canvas对象
2.2.13 Canvas变换
2.2.14 Canvas文本
2.2.15 应用阴影
2.2.16 像素数据
2.2.17 Canvas的安全机制
2.3 使用HTML5 Canvas创建应用
2.3.1 进阶功能之全页玻璃窗
2.3.2 进阶功能之为Canvas动画计时
2.4 小结
第3章 SVG
3.1 SVG概述
3.1.1 历史
3.1.2 理解SVG
3.1.3 可缩放图形
3.1.4 使用SVG创建2D图形
3.1.5 在页面中添加SVG
3.1.6 简单的形状
3.1.7 变换SVG元素
3.1.8 复用内容
3.1.9 图案和渐变
3.1.10 SVG路径
3.1.11 使用SVG文本
3.1.12 组合场景
3.2 使用SVG创建交互式应用
3.2.1 添加树
3.2.2 添加updateTrees函数
3.2.3 添加removeTree函数
3.2.4 添加CSS样式
3.2.5 最终代码
3.3 小结
第4章 音频和视频
4.1 HTML5 Audio和Video概述
4.1.1 视频容器
4.1.2 音频和视频编解码器
4.1.3 HTML5 Audio和Video的限制
4.1.4 audio元素和video元素的浏览器支持情况
4.2 使用HTML5 Audio和Video
4.2.1 浏览器支持性检测
4.2.2 可访问性
4.2.3 理解媒体元素
4.2.4 使用audio元素
4.2.5 使用video元素
4.2.6 进阶功能
4.3 小结
第5章 Geolocation API
5.1 位置信息
5.1.1 纬度和经度坐标
5.1.2 位置信息从何而来
5.1.3 IP地址地理定位数据
5.1.4 GPS地理定位数据
5.1.5 Wi-Fi地理定位数据
5.1.6 手机地理定位数据
5.1.7 用户自定义的地理定位数据
5.2 HTML5 Geolocation的浏览器支持情况
5.3 隐私
5.3.1 触发隐私保护机制
5.3.2 处理位置信息
5.4 使用HTML5 Geolocation
5.4.1 浏览器支持性检查
5.4.2 位置请求
5.5 使用HTML5 Geolocation构建应用
5.5.1 编写HTML显示代码
5.5.2 处理Geolocation数据
5.5.3 最终代码
5.6 进阶功能
5.6.1 现在的状态是什么
5.6.2 在Goolge Map上显示“我在这里”
5.7 小结
第6章 Communication API
6.1 跨文档消息通信
6.1.1 理解源安全
6.1.2 跨文档消息通信的浏览器支持情况
6.1.3 使用postMessage API
6.1.4 使用postMessage API创建应用
6.2 XMLHttpRequest Level
6.2.1 跨源XMLHttpRequest
6.2.2 进度事件
6.2.3 HTML5 XMLHttpRequestLevel
6.2.4 使用XMLHttpRequest API
6.2.5 创建XMLHttpRequest应用
6.3 进阶功能
6.3.1 结构化的数据
6.3.2 Framebusting
6.4 小结
第7章 WebSockets API
7.1 WebSockets概述
7.1.1 实时和HTTP
7.1.2 解读WebSockets
7.2 编写简单的Echo WebSocket服务器
7.3 使用HTML5 WebSockets
7.3.1 浏览器支持情况检测
7.3.2 API的基本用法
7.4 创建HTML5 WebSockets应用程序
7.4.1 编写HTML文件
7.4.2 添加WebSocket代码
7.4.3 添加Geolocation代码
7.4.4 合并所有内容
7.4.5 最终代码
7.5 小结
第8章 Forms API
8.1 HTML5 Forms概述
8.1.1 HTML Forms与XForms
8.1.2 功能性表单
8.1.3 HTML5 Forms的浏览器支持情况
8.1.4 输入型控件目录
8.2 使用HTML5 Forms
8.2.1 新的表单特性和函数
8.2.2 表单验证
8.2.3 验证反馈
8.3 构建HTML5 Forms应用
8.4 小结
第9章 拖放
9.1 Web拖放发展史
9.2 HTML5拖放概述
9.2.1 蓝图
9.2.2 需要记住的事件
9.2.3 设置元素可拖动
9.2.4 传输和控制
9.3 构建拖放应用
9.4 拖放文件
9.5 进阶功能
9.6 小结
第10章 Web Workers
10.1 Web Workers的浏览器支持情况
10.2 使用Web Workers
10.2.1 浏览器支持性检查
10.2.2 创建Web Workers
10.2.3 多个JavaScript文件的加载与执行
10.2.4 与HTML5 Web
10.3 编写主页
10.3.1 处理错误
10.3.2 停止Web Workers
10.3.3 Web Workers的嵌套使用
10.3.4 使用定时器
10.3.5 示例代码
10.4 构建Web Workers应用
10.4.1 编写blur.js辅助脚本
10.4.2 编写blur.html应用页面
10.4.3 编写blurWorker.js
10.4.4 与Web Worker通信
10.4.5 运行程序
10.4.6 示例代码
10.5 小结
第11章 Web Storage
11.1 HTML5 Web
11.2 Web Storage的浏览器支持情况
11.3 使用Web Storage
11.3.1 检查浏览器的支持性
11.3.2 设置和获取数据
11.3.3 封堵数据泄漏
11.3.4 localStorage与sessionStorage
11.3.5 Web Storage
11.3.6 更新Web Storage后的通信
11.3.7 探索Web Storage
11.4 构建Web Storage应用
11.5 浏览器数据库存储展望
11.5.1 Web SQL
11.5.2 索引数据库API
11.6 进阶功能
11.6.1 JSON对象的存储
11.6.2 共享窗口
11.7 小结
第12章 构建离线Web应用
12.1 HTML5离线Web应用概述
12.2 使用HTML5离线Web应用API
12.2.1 检查浏览器的支持情况
12.2.2 搭建简单的离线应用程序
12.2.3 支持离线行为
12.2.4 manifest文件
12.2.5 applicationCache API
12.2.6 运行中的应用缓存
12.3 使用HTML5离线Web应用构建应用
12.3.1 创建记录资源的manifest文件
12.3.2 创建构成界面的HTML和CSS
12.3.3 创建离线JavaScript
12.3.4 检查applicationCache的支持情况
12.3.5 为Update按钮添加处理函数
12.3.6 添加Geolocation跟踪代码
12.3.7 添加Storage功能代码
12.3.8 添加离线事件处理程序
12.4 小结
第13章 HTML5未来展望
13.1 HTML5的浏览器支持情况
13.2 HTML未来的发展
13.2.1 WebGL
13.2.2 设备
13.2.3 音频数据API
13.2.4 触摸屏设备事件
13.2.5 P2P网络
13.2.6 最终方向
13.3 小结
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